Game Instructions
The Goal of the Game
The goal of the game is to place all the pieces in their correct positions.
The following instructions refer to the Medium level (3x3x3).
The Pieces
The 3x3x3 arrangement contains 26 pieces and 1 empty position.
Each piece has 3 attributes that make it unique:
- Color (red, green, blue)
- Shape (cube, sphere, tetrahedron)
- Pattern (dots, lines, grid)
The dashed lines indicate the empty position.
Moving the Pieces
Pieces on the same axis as the empty position can slide toward it, leaving their previous position empty. To move a piece, simply click on it. You can move either individual pieces or rows of pieces along the axis. Individual moves are single moves, and rows are combined moves. The board displays two counters: the total number of combined moves and, in parentheses, the number of single moves.
Piece Position Hints
Panels around the arrangement indicate the correct positions of the pieces. Each icon on a panel shows the attributes of the pieces along its axis.
Examples:
Red sphere - all pieces along this axis must be red spheres.
Blue dots - all pieces along this axis must be blue and have a dotted pattern.
A piece glows brightly when placed in its correct position.
Difficulty Levels
The game has various difficulty levels, which determine the size of the arrangement and the number of pieces:
- Beginner (2x2x2): 7 pieces and 1 empty position.
- Medium (3x3x3): 26 pieces and 1 empty position.
- Advanced (4x4x4): 63 pieces and 1 empty position.
- Hard (5x5x5): 124 pieces and 1 empty position.
- Extreme (6x6x6): 215 pieces and 1 empty position.
Οδηγίες Παιχνιδιού
Ο σκοπός του παιχνιδιού
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετηθούν όλα τα πιόνια στις θέσεις τους.
Οι παρακάτω οδηγίες αφορούν το επίπεδο Μεσαίο (3x3x3).
Τα πιόνια
Στη διάταξη 3x3x3 είναι τοποθετημένα 26 πιόνια, και υπάρχει 1 κενή θέση.
Κάθε πιόνι έχει 3 χαρακτηριστικά που το κάνουν μοναδικό. Τα χαρακτηριστικά είναι:
- Το Χρώμα (κόκκινο, πράσινο, μπλε),
- Η Μορφή (κύβος, σφαίρα, τετράεδρο),
- Το Μοτίβο (βούλες, γραμμές, πλέγμα)
Οι διακεκομμένες γραμμές υποδεικνύουν την κενή θέση.
Μετακίνηση Πιονιών
Υποδείξεις Θέσης Πιονιών
Γύρω από την διάταξη υπάρχουν επιφάνειες που υποδεικνύουν την σωστή θέση των πιονιών. Κάθε εικονίδιο της επιφάνειας δείχνει ποια είναι τα χαρακτηριστικά των πιονιών στο άξονα του.
Παραδείγματα:
Ένα πιόνι που τοποθετείται στη σωστή του θέση αρχίζει να λάμπει με πιο φωτεινό χρώμα.
Επίπεδα Δυσκολίας
Το παιχνίδι διαθέτει διάφορα επίπεδα δυσκολίας, τα οποία καθορίζουν το μέγεθος της διάταξης και τον αριθμό των πιονιών:
- Αρχάριος (2x2x2): 7 πιόνια και 1 κενή θέση.
- Μεσαίο (3x3x3): 26 πιόνια και 1 κενή θέση.
- Προχωρημένο (4x4x4): 63 πιόνια και 1 κενή θέση.
- Δύσκολο (5x5x5): 124 πιόνια και 1 κενή θέση.
- Ακραίο (6x6x6): 215 πιόνια και 1 κενή θέση.
Инструкции по игре
Цель игры
Цель игры заключается в том, чтобы разместить все фишки на их правильных позициях.
Ниже приведенные инструкции описывают Средний уровень сложности (3x3x3).
Фишки
В конфигурации 3x3x3 размещено 26 фишек, и есть 1 пустая позиция.
Каждая фишка имеет 3 свойства, которые делают её уникальной. Свойства следующие:
- Цвет (красный, зелёный, синий),
- Форма (куб, сфера, тетраэдр),
- Узор (точки, линии, сетка)
Пунктирные линии указывают на пустую позицию.
Перемещение фишек
Ориентиры позиции фишек
Вокруг конфигурации есть плоскости, которые указывают правильное положение фишек. Каждая картинка на поверхности показывает, какими являются свойства фишек на её оси.
Примеры:
Фишка, размещённая на своей правильной позиции, начинает светиться более ярким цветом.
Уровни сложности
Игра имеет несколько уровней сложности, которые определяют размер конфигурации и количество фишек:
- Начальный (2x2x2): 7 фишек и 1 пустая позиция.
- Средний (3x3x3): 26 фишек и 1 пустая позиция.
- Продвинутый (4x4x4): 63 фишки и 1 пустая позиция.
- Сложный (5x5x5): 124 фишки и 1 пустая позиция.
- Экстремальный (6x6x6): 215 фишек и 1 пустая позиция.
About Sisyformiq
What it is
The game Sisyformiq is the three-dimensional version of the well-known 15-puzzle game. Sorting the numbers in three-dimensional space is quite challenging. Therefore, instead of numbers, the game pieces have various shapes, colors, and patterns. This allows the player to immediately understand the correct position of each piece in space, at a glance.
The name of the game
The name of the game Sisy-form-iQ comes from the words Sisyphus (Σίσυφος), Form (shape, form) and IQ (intelligence quotient).
Sisyphus was the cunning king of ancient Corinth, who was punished by the gods of Olympus to eternally push a boulder up a hill. Every time Sisyphus approached the top of the hill, the boulder would roll down and Sisyphus was forced to start over. From this comes the phrase “Sisyphean task”, which describes an endless and futile effort.
In Sisyformiq, instead of a boulder, the player moves game pieces of different shapes. From this idea comes the form part of the name. To achieve the goal, one must move the pieces in three-dimensional space and place them all in their correct positions.
And finally, to solve the puzzle without ending up moving the pieces aimlessly like Sisyphus, some degree of intelligence is required. Hence the IQ.
Have fun
We hope you enjoy Sisyformiq and feel the satisfaction that comes from solving a puzzle that does not give up easily. Good luck!
The creator
The game was designed and developed by ivangreek.
Σχετικά με το SisyformiQ
Τι είναι
Το παιχνίδι Sisyformiq είναι η τριδιάστατη εκδοχή του γνωστού παιχνιδιού-γρίφου 15-puzzle. Η ταξινόμιση των αριθμών στον τριδιάστατο χώρο είναι αρκετά περίπλοκη. Γι’ αυτό, αντί για αριθμούς, τα πιόνια του παιχνιδιού έχουν διάφορα σχήματα, χρώματα και μοτίβα. Αυτό επιτρέπει στον πάικτη να καταλαβαίνει αμέσως την σωστή θέση του κάθε πιονιού στον χώρο, από την πρώτη κιόλας ματιά.
Το όνομα του παιχνιδιού
Το όνομα του παιχνιδιού Sisy-form-iQ προέρχεται από τις λέξεις Sisyphus (Σίσυφος), Form (μορφή, σχήμα) και IQ(δείκτης νοημοσύνης).
Ο Σίσυφος ήταν ο πανούργος βασιλιάς της αρχαίας Κορίνθου, ο οποίος για τις πράξεις του τιμωρήθηκε από τους θεούς του Ολύμπου να σπρώχνει αιώνια ένα βράχο προς την κορυφή ενός λόφου στον κάτω κόσμο. Κάθε φορά που ο Σίσυφος πλησίαζε την κορυφή του λόφου, ο βράχος κατρακυλούσε κάτω και ο Σίσυφος ήταν αναγκασμένος να αρχίσει από την αρχή. Από εκεί προέρχεται και η φράση “Σισύφειο έργο”, η οποία περιγράφει μια ατέρμονη και μάταιη προσπάθεια.
Στο Sisyformiq, αντί για έναν βράχο, ο παίκτης μετακινεί πιόνια διαφορετικών μορφών. Από αυτή την ιδέα προέρχεται το form του ονόματος. Για να πετύχει κανείς τον στόχο του, πρέπει να μετακινήσει τα πιόνια στον τριδιάστατο χώρο και να τα τοποθετήσει όλα στις σωστές τους θέσεις.
Και τέλος, για να λύσει κανείς το γρίφο χωρίς να καταλήξει να μετακινεί άσκοπα τα πιόνια σαν τον Σίσυφο, χρειάζεται κάποια δόση νοημοσύνης. Εξού και το IQ.
Καλή διασκέδαση
Ευχόμαστε να απολαύσετε το Sisyformiq και να νιώσετε την ικανοποίηση που προσφέρει η επίλυση ενός γρίφου που δεν παραδίδεται εύκολα. Καλή επιτυχία!
Ο δημιουργός
Το παιχνίδι σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από τον ivangreek.
О Sisyformiq
Об игре
Игра Sisyformiq является трёхмерной версией известной игры Игра в 15. Так как сортировка чисел в трёхмерном пространстве довольно сложна и неудобна, вместо чисел игровые фишки имеют различные формы, цвета и узоры. Это позволяет игроку сразу понимать правильное положение каждой фишки в пространстве, с первого взгляда.
Название игры
Название игры Sisy-form-iQ происходит от слов Сизиф (англ. Sisyphus, греч. Σίσυφος), Form (форма, фигура) и IQ (коэффициент интеллекта).
Коварный Сизиф был основателем и царём древней Коринфии. За свои поступки он был наказан богами Олимпа вечно толкать тяжёлый камень на вершину холма в царстве мёртвых. Каждый раз, когда Сизиф приближался к вершине холма, камень срывался и скатывался вниз, и Сизиф был вынужден начинать заново. Отсюда и выражение “сизифов труд”, которое описывает бесконечное и мучительное тщетное усилие.
В игре Sisyformiq вместо камня игрок перемещает игровые фишки различных форм. От этой идеи происходит часть названия form. Чтобы достичь цели, необходимо передвигать фишки в трёхмерном пространстве и разместить их все на правильных позициях.
И, наконец, чтобы решить головоломку, не перемещая тщетно фишки/камни, как это делал Сизиф, требуется определённая доля интеллекта. Отсюда и IQ.
Приятной игры
Мы надеемся, что вам понравится Sisyformiq и вы ощутите удовлетворение от решения не такой уж и простой головоломки. Удачи!
Создатель
Игра была разработана и создана ivangreek.